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 Tony Hawk’s Proving Ground

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Mr Corleone



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MessageSujet: Tony Hawk’s Proving Ground   Dim 20 Avr - 7:39




Tony Hawk’s Proving Ground
date de Sortie : 02 novembre 2007
Multijoueurs : oui / en ecran partagé : oui
Développeur : Neversoft
Type : Sport
Classification : Déconseillé aux - de 3 ans / Niveau de contrôle parental : 1



Il
aura fallu attendre 9 ans pour qu’un challenger ose affronter Tony
Hawk. SKATE a frappé fort, mais le champion en titre ne compte pas se
laisser faire. Chronique du premier round d’un match qui s’annonce long.

Après
des heures passées sur SKATE à maîtriser son gameplay orignal et plutôt
réaliste, revenir sur Tony Hawk provoque des sensations contrastées. Il
y a clairement un choc de culture entre les deux titres.

Les charentaises à roulettes

Fidèle
à son habitude, le studio Neversoft privilégie une approche fun et
excessivement spectaculaire. Ce n’est pas sans plaisir que l’on
retrouve le système typique de la série permettant de réaliser
rapidement des tricks de l’espace : rebondir sur des jets d’eau pour
multiplier les rotations aériennes, grinder des lignes électriques ou
encore franchir des gaps de 120 mètres de long. Agréable et confortable
comme une vieille paire de charentaises, la prise en main de Tony Hawk
refoule néanmoins la naphtaline. Certes, il y a quelques nouveautés,
comme le fameux système du "Nail the Trick" timidement étendu aux grabs
et aux manuals, ou la nécessité d’appuyer en rythme pour prendre de la
vitesse avec la planche.

Mais une fois en orbite, on se retrouve
avec la panoplie habituelle de combinaisons de boutons, sans aucune
surprise. Face à l’irrésistible attrait de la nouveauté que propose
SKATE, cela fait tâche.

Journée d’orientation

Pourtant,
il ne faudrait pas enterrer trop vite le vénérable vétéran, qui possède
d’autres atouts. Une fois de plus, le mode Carrière permet d’incarner
un ptit-nouveau-qui-n’en-veut et qui va gravir les échelons de la
gloire en décrochant des contrats de sponsoring au gré de ses exploits.
Mais plusieurs voies s’ouvrent à vous, chacune exploitant différentes
mécaniques de gameplay et introduites par des skateurs célèbres (ou en
tout cas doués vu les vidéos).

Il y a le skate de rue, qui
consiste essentiellement en de petites épreuves et compétitions
sauvages (piscine, chantier, etc.) éparpillées partout dans la ville.
Le skate bricolo s’appuie sur l’éditeur. A n’importe quel moment, à
n’importe quel endroit (ce qui inclut votre skate parc privé), vous
pouvez placer des tremplins, des barres, etc. Ces équipements s’avèrent
parfois nécessaires pour réussir des épreuves et surtout récupérer des
pièces détachées débloquant de nouveaux éléments. Le skate spectacle
implique la prise de photos pour des magazines. Il faut donc plaquer
des tricks bien spécifiques devant l’objectif sur des spots précis.

Toujours plus

A
cela s’ajoute les machines d’arcade qui activent des objectifs "old
school" (les lettres SKATE), les membres de gangs à décalquer d’un coup
d’épaule, les spots uniques à trouver et plus généralement, la vaste
ville dont vous débloquerez les quartiers. Comme d’habitude, Neversoft
donne une hallucinante leçon de level design et l’on découvre
constamment de nouvelles possibilités pour réaliser des enchaînements
toujours plus déments ou se fracasser de façon encore plus douloureuse.
Alors certes, tout ne fonctionne pas parfaitement, notamment les photos.

Entre
le déclenchement mal paramétré sur le pad et l’évaluation mystérieuse
des clichés, on se prend à imaginer des interactions… originales entre
un photographe et une planche de skate. Mais difficile de se plaindre
face à une telle profusion.

Ironiquement, si la concurrence
pointe du doigt la stagnation du gameplay dans Tony Hawk, l’aridité du
titre d’EA fait aussi ressortir l’incroyable boulot que fournit
Nerversoft en termes de contenu et d’architecture. Des qualités qui
expliquent que la série reste au top.




Note globale : 17/20
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