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 Preview : Battlefield - Bad Company...

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Mr Corleone



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MessageSujet: Preview : Battlefield - Bad Company...   Jeu 29 Mai - 8:26

Le précipice immense qui séparait les PC
des consoles s’est maintenant réduit à une rigole ridicule. Cela a
provoqué lamentations et grincements de dents chez les possesseurs
exclusifs de PC, qui ont utilisé des mots comme «régression» plus
souvent qu’ils ne l’auraient vraiment dû. Nonobstant leurs
protestations, bien des choses qui constituaient autrefois la colonne
vertébrale du monde du PC sont désormais tout aussi communes sur
consoles. Le jeu en ligne va de soi et les gens récriminent quand il
est absent, de même, malheureusement, que le pli est aussi pris de
patcher les jeux après leur sortie. Il semble maintenant que même le
rituel sacré du bêta test public se retrouve aujourd’hui sur les
consoles. Des milliers de gens se sont entassés en ligne pour essayer
le mode multijoueurs de Halo3 avant sa sortie et EA vient de créer une
belle pagaille en donnant des clés pour Battlefield : Bad Company, le
shooter exclusivement sur console adapté du populaire jeu en ligne sur
PC.Le jeu lui-même se concentrera sur le mode solo, avec comme
d’habitude une histoire et une structure de missions, mais quand DICE,
le développeur de Battlefield, s’attaque à quelque chose impliquant de
l’action multijoueurs, il y a fort à parier que le résultat sera du
plus haut intérêt.L’actuelle version bêta donne un aperçu de
Gold Rush, un des modes en ligne de Bad Company. C’est une variante du
mode «Capture du drapeau», les joueurs étant divisés en attaquants et
défenseurs. Deux coffres d’or en sont l’enjeu, les attaquants faisant
tout leur possible pour les ouvrir de force et en rafler le contenu,
tandis que les défenseurs… je vous laisse deviner. La force attaquante
a droit à un nombre limité de régénérations, indiqué par une longue
barre en haut de l’écran, le but des défenseurs est donc de continuer à
tuer les attaquants jusqu’à ce qu’ils arrivent au bout de leurs
régénérations. A chaque fois que l’attaquant s’empare de deux coffres,
l’action se transporte dans une autre zone avec deux nouveaux coffres.
Pour gagner, l’attaquant doit nettoyer quatre zones et repousser les
défenseurs à l’arrière de leur territoire. C’est une configuration bien
carré, assez simple pour que le plus novice des fanas de la gâchette
puisse le saisir, tout en offrant une grande latitude aux joueurs
expérimentés pour mettre sur pied des solutions tactiques satisfaisantes.



Tom a appelé ce personnage Enron.
Deux cartes sont disponibles pour les besoins de ce bêta test. Chacune
d’elles met en évidence un aspect différent du jeu. Ascension est une
carte rurale, centrée autour d’un village avec un château fort comme
position de repli finale. Les bâtiments sont proches les uns des autres
et il y a de nombreuses collines à fortifier et d’arbres derrière
lesquels se cacher. Oasis est une carte de désert plus grande et
comportant moins d’éléments, avec beaucoup de véhicules et de
constructions basses. Les abris y sont rares, ce qui en fait le paradis
des snipers.Cinq classes de soldats sont proposées, nommément :
Assaut, Démolition, Spécialiste, Eclaireur et Support. Elles sont
toutes étonnamment utiles dès le départ, même si les nombreuses options d’améliorations et les objets déblocables peuvent faire toute la
différence. Eh oui, même si ce n’est qu’une version bêta, elle dispose
d’un système de promotion déjà très abouti, les points gagnés dans le
jeu faisant progresser de niveau et chaque niveau permettant de choisir
un nouvel objet en magasin. La classe Support, par exemple, peut faire
bien plus que simplement balancer des packs de santé à des coéquipiers
blessés. Achetez un mortier et vous pourrez vous retranchez dans un
endroit sûr et déclencher un déluge de feu. Même si le but principal
est avant tout de tester le serveur et de courir en tous sens en tirant
sur des gens, beaucoup de choses incitent à prendre cette version bêta
au sérieux.




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Dernière édition par Mr Corleone le Jeu 29 Mai - 8:30, édité 1 fois
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Mr Corleone



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MessageSujet: Re: Preview : Battlefield - Bad Company...   Jeu 29 Mai - 8:29

Comment se passe le jeu ? La réponse est super bien ! En particulier
au regard du nombre de joueurs. Je suis allé en ligne à toutes les
heures possibles et il y a en permanence de nombreux matchs à rejoindre immédiatement. Malgré la foule, le jeu a tourné avec une fluidité étonnante avec pratiquement aucune temporisation. Les joueurs qui rentrent et sortent ne provoquent aucune vague car il y a toujours
quelqu’un pour prendre leur place. Les cartes sont bien conçues et
adaptées à tous les styles de jeu et l’impression globale est celle
d’un jeu techniquement abouti qui a été épuré intelligemment pour le
jeu sur console. Les véhicules, en particulier, sont indéniablement un
point fort. Un bouton pour accélérer, un autre pour décélérer : on peut
donc sauter dans un tank ou un bateau sans se soucier de la façon de le piloter. Il n’y a pas de jets, mais la carte Oasis comporte des
hélicoptères. Comme on pouvait s’y attendre ces derniers sont
infiniment plus complexes à piloter. Ils sont meurtriers quand on les
maîtrise, mais il est aussi courant qu’hilarant de voir un nouveau venu
inconscient se précipiter pour décoller en hélicoptère et ne réussir au
final qu’à partir en vrille arrière et s’écraser au sol.Visuellement,
c’est un régal. Il y a quelques déchirures v-sync, mais le débit
d’images reste élevé même quand le décor autour de vous se fait réduire
en miettes. Ces cartes donnent en grande partie l’impression de lieux
réels – en particulier quand on déchiquette un tronc d’arbre à la
mitrailleuse et qu’on le regarde s’écrouler. Les décors destructibles
du jeu impliquent qu’une roquette ou une grenade bien placée peut faire
exploser les murs d’un bâtiment. Des structures ne peuvent pas être
entièrement rasées et les dégâts prennent la forme de blocs carrés qui
s’écroulent successivement, mais il est malgré tout immensément
réjouissant de se venger en démolissant les cachettes de ses ennemis.



La fumée noire de Lost fait comme un médaillon.
Cela ne veut cependant pas dire qu’il n’y a pas aussi quelques côtés
irritants, notamment que ce jeu semble réservé aux soldats en ligne
chevronnés. Les joueurs habitués au jeu en équipe moins frénétique de
Halo 3 pourront se retrouver désorientés au milieu du champ de bataille
de Battlefield. Il faudra être un joueur de shooter accompli pour tirer
le maximum de ce jeu bruyant et terrifiant où la mort guette au détour
de chaque recoin. Même si ce genre d’ambiance peut être absolument
excitante, elle peut aussi s’avérer frustrante et ce carnage chaotique
sembler écrasant au début. Certains d’entre vous vont s’écrier «Hourra
!» et d’autres bougonner «Non merci, pas pour moi».Le système de
régénération épuré, qui ne laisse que deux choix – se régénérer à sa
base ou avec son escadron – accentue encore cette impression de
sévérité. La première option laisse le temps de respirer et l’occasion
de prendre un véhicule, mais implique de refaire tout le chemin
jusqu’au lieu de l’action. La seconde vous lâche aux côtés d’un
équipier, parfois dans un tank, mais elle est souvent synonyme de mort
rapide dès lors que rien ne garantit que vous ne soyez pas réapparu sur
le chemin d’une balle ou d’une frappe d’artillerie. Si l’on est un
attaquant, perdre des vies de cette manière devient un vrai problème.
On voit bien la logique du système, mais cette approche binaire du
style «tout ou rien» signifie qu’il peut s’avérer difficile de
réintégrer le flux du jeu et tout espoir d’une stratégie cohérente être
anéanti par une série de morts inévitables. Les nouveaux venus, en
particulier, trouveront sans doute que cela donne un jeu en ligne du
style «ça passe ou ça casse».




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Mr Corleone



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MessageSujet: Re: Preview : Battlefield - Bad Company...   Jeu 29 Mai - 8:36

L’identification quelque peu délicate n’aide en rien à dissiper ce
chaos. Quel que soit votre camp, les alliés sont toujours marqués en
bleu sur la carte, les classes Support en vert, et les ennemis en
rouge. Des Gamertags flottant colorés montrent qui est qui à l’écran,
mais cette info n’est pas toujours donnée. Je me suis souvent retrouvé
face à un soldat sans savoir très bien à quel camp il appartenait parce
que l’identification était absente. Les uniformes sont trop similaires
pour aider en quoi que ce soit – essentiellement gris sombre ou vert
sombre – et, si le jeu n’aide pas à faire la distinction, il faut les
avoir en vue et voir quelle couleur montre le réticule. Personne n’a
envie de risquer de tuer un coéquipier, vu que cela vaut une pénalité
sévère de 25 points, mais il arrive fréquemment que lors de ce moment
d’hésitation ce soit lui qui vous tue. Il n’y a pas besoin non plus
d’être touché souvent pour être descendu, d’autant plus que ce bêta
test est rempli d’experts du tir dans la tête. Ceux qui espèrent se la
jouer peinard et trouver le temps de respirer pour s’imprégner vraiment
de l’ambiance du jeu ne trouveront pas leur bonheur.Le seul
autre reproche majeur que l’on peut lui faire est un reproche
communément fait à la plupart des jeux multijoueurs – un bon sniper
peut très bien dominer la carte et l’occupation d’une bonne position
est très courante. Nous savons d’ores et déjà qu’il y aura des armes
réservées à la Gold Edition, ou qui devront être achetées séparément.
EA a promis que cela ne déséquilibrerait pas le gameplay, mais il est
facile d’imaginer comment un joueur expérimenté avec le meilleur
équipement possible pourra rendre la vie infernale aux autres. Eviter
que les joueurs se régénère sur des positions favorables est une des
raisons pour lesquelles la régénération dans un escadron mobile peut
être une bonne chose, mais comme les cartes sont conçues pour canaliser l’action, il existe toujours un risque récurrent de se faire descendre encore et encore par le même joueur sans avoir beaucoup de chances de voir d’où viennent les tirs. La position couché sur le ventre n’existe pas et se courber est assez inutile, par conséquent, à moins qu’il y ait un bâtiment proche dans lequel s’abriter, on a de fortes chance de mourir s’il y a un sniper dans le coin.



Il doit avoir chaud dans cet accoutrement.
Heureusement, quand on repère un sniper, il n’est pas besoin d’être un tireur d’élite pour le descendre et détruire complètement sa cachette est encore plus jouissif. Bizarrement, les dégâts dus aux projections d’explosion ne sont pas si terribles et il est par conséquent plus sûr d’être enterré sous un mur qui vole en éclats que de risquer de se prendre une balle en sortant à découvert. Tout du moins, il est tordant de voir le redoutable sniper courir comme un cafard à la recherche d’un abri tandis que son sanctuaire s’écroule autour de lui.Aucune de ces
récriminations ne sauraient cependant jeter une ombre sur l’immense
plaisir que procure Gold Rush. Même si les morts fréquentes et les
joueurs super balèzes peuvent énerver, le design de la carte et le
choix d’armes font qu’il est toujours possible de s’amuser comme un
fou. Est-ce une version dévaluée d’un des meilleurs jeux PC ? Pas
vraiment. A en juger par ce bref aperçu, c’est simplement une version
épurée qui vise avant tout à projeter les joueurs dans l’action le plus
vite possible et qui propose des objectifs clairs de façon à ce que
tout le monde aille dans le même sens. Il y a sans doute des
améliorations à apporter – principalement au niveau des options de
régénération et des marqueurs d’identification – mais c’est déjà un jeu
abouti et stable. Considérant que cette petite tranche du jeu m’a
incité à revenir jouer d’heure en heure, la perspective d’un éventail
complet de modes multijoueurs d’une veine similaire est très excitante.
Bad Company ne réinvente peut-être pas le combat en ligne, mais il
semble à coup sûr suffisamment explosif pour devenir un rival
convaincant de Call of Duty 4.



Source : eurogamer


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