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 Grand Thieft Auto IV

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Mr Corleone



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MessageSujet: Grand Thieft Auto IV   Sam 24 Mai - 11:07




Grand Thieft Auto IV
date de Sortie : 29/04/2008
Multijoueurs : oui / en ecran partagé :Non
Développeur :
Rockstar Game
Type : Action / aventure
Classification : Déconseillé aux - de 18 ans / Niveau de contrôle parental : 9



Avant toute chose et afin d’éviter les malentendus, signalons que
ce jeu se destine aux joueuses et joueurs matures et reste déconseillé
aux moins de dix-huit ans selon la classification officielle PEGI. Lecteurs, parents, aînés, vous êtes avertis.


Bref retour dans l’histoire. Il faut remonter à 1997 pour voir
apparaître le premier Grand Theft Auto sur nos ordinateurs. Depuis, les
opus se sont succédés sur diverses plateformes. Comptons ensemble :
Grand Theft Auto, Grand Theft Auto : London 1969, Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, Grand Theft Auto : San Andreas, Grand Theft Auto : Liberty City Stories, Grand Theft Auto : Vice City Stories.
Autant de titres évocateurs qui ont bercé une décennie de joueurs.
Grand Theft Auto IV s’inscrit dans la continuité et entame les débats
sur la nouvelle génération de console.

On a tous fait des trucs stupides


Vous êtes Niko Bellic, immigrant clandestin déterminé à embrasser le
rêve américain alors que vous arrivez à bord d’un tanker aux portes de
Liberty City. Evidemment, vous déchantez rapidement et vous allez
devoir apprendre le code de la rue afin de sortir votre cousin du
pétrin. Encore une fois, les développeurs de Rockstar pondent un
scénario fouillé, où le joueur ira de rebondissement en rebondissement
tout au long de l’aventure. Vous ferez la connaissance de nombre de
personnes, chacune possédant un background établi et une personnalité
bien trempée.



Petit
bémol, si le jeu d’acteurs (voix en anglais sous-titrées en français)
tient toutes ses promesses, il manque un ou deux ténors de l’exercice,
comme dans Vice City ou San Andreas. Les répliques de Samuel L. Jackson
ou Dennis Hopper y avaient marqué les esprits.

Le capitalisme n’est pas une affaire facile


Liberty City apparaît plus vivante et détaillée que jamais. On retrouve
quelques lieux connus de GTA III, mais dans l’ensemble une refonte
globale de l’environnement permet de contempler le brillant travail de
modélisation appliqué aux bâtiments, véhicules et passants. Autre bémol
cela dit, si la ville, découpée en secteurs, possède des proportions
énormes, on est loin de l’état proposé dans San Andreas. On perd
également l’excentricité des moyens de locomotion comme le jetpack ou
les avions, pour revenir à des véhicules à usage plus citadin. Ainsi,
deux-roues, voitures, camions, bateaux et hélicoptères laissent un
vaste choix pour se déplacer dans Liberty City. Nouveauté : prenez le
taxi plutôt que de le voler pour vous rendre à destination moyennant
finances. Par ailleurs, n’oublions pas de citer le métro qui parfois
vous sauvera la mise si vous êtes trop activement recherché par les
forces de l’ordre.

Les centres d’intérêts de la ville ne manquent pas et vous avez à
maintes reprises l’occasion de dépenser de l’argent que ce soit au
cours des missions ou de manière libre grâce à la myriade d’activités
que vous pouvez entreprendre.

72 heures chrono


En effet, la liste, trop longue pour être énumérée en détail, donne un
éventail de possibilités hallucinant. Entre le cybercafé et son site de
rencontres sur Internet, les bars, boîtes de nuit, salles de bowling,
restaurants, cafés-théâtres, musées et j’en passe, vous avez de quoi
faire. Pour gérer votre emploi du temps, votre téléphone portable revêt
une importance capitale. Consultez votre agenda, étendez votre réseau
de contacts, flirtez avec une charmante demoiselle, participez à des
courses de rue, etc. Difficile d’établir un compte-rendu exhaustif
après quelques dizaines d’heures passées à arpenter les rues de Liberty
City. Toujours est-il que nous en tirons des impressions, des émotions,
un feeling que seuls des titres comme GTA nous font ressentir.

Le code de la rue


La jouabilité parfois chaotique des précédents opus a été remaniée pour
plus de convivialité. Notons le système de visée que ce soit à pied ou
à bord d’un véhicule, le mode de combat au corps à corps développé
(merci les contres !), le GPS, les mises à couvert, l’inspiration
Yamakasi qu’adopte Niko dans sa façon d’escalader, de sauter,
d’effectuer une roulade, certes pas avec le même brio qu’un Altaïr,
mais offrant davantage de liberté dans le contrôle du personnage. Ces
retouches sont bienvenues.



Après
on peut reprocher les physiques appliquées aux véhicules, en tout cas
pour ce qui est des véhicules terrestres, bien trop flottantes. A parte
: le pilotage des hélicoptères est de loin le plus réussi au Sixaxis.
Le autres contrôles exploitant la détection de mouvements de la manette
sont anecdotiques et peu efficaces.

Peut-être qu’ici, ce sera différent


Et que serait un GTA sans ses à-côtés qui comptent au moins pour
autant, si ce n’est bien plus, dans la durée de vie du jeu par rapport
à l’histoire principale. Dans le top des missions annexes, la chasse
aux "rats volants" va en captiver (ou en crisper) plus d’un. Et le
système social développé encourage à entretenir de bonnes relations
avec ses ami(e)s en permanence. Mais GTA IV propose plus encore. Amorcé
avec San Andreas, le multijoueur débarque cette fois en force avec
jusqu’à seize joueurs qui peuvent jouer les malfrats en ligne, seuls
contre tous ou en équipe. Pas moins d’une quinzaine de modes de jeu
répondent présent avec classement, progression et récompenses à la clé.
Nos premiers pas dans les rues multijoueurs de GTA IV nous ont séduits.

A bien des égards, Grand Theft Auto IV est la suite que les fans
attendaient tous sur la nouvelle génération de consoles. Bien que d’une
identité moins marquée que ses prédécesseurs (ndr : ma préférence va
toujours à Vice City), il n’en demeure pas moins un immense bac à sable
destiné aux joueuses et joueurs matures qui souhaitent vivre le grand
frisson du banditisme virtuel dans une ville totalement fictive.


Intérêt : 18/20
On a plus de mal à identifier les références desquelles s’inspire GTA
IV, mais la griffe de la série est clairement identifiée. Un jeu mature
qui s’adresse à un public mature.

Graphisme : 17/20
Difficile de ne pas faire référence à Assassin’s Creed. Certes moins
fin, le graphisme affiche une quantité faramineuse de détails à
l’écran.

Animation : 16/20
Des ralentissements observés lors des phases de courses-poursuites
avec la police. Les personnages possèdent des mouvements moins rigides
qu’auparavant mais il y a encore des progrès à faire. D’une manière
générale, l’animation s’en sort bien.

Son : 18/20

Entre les stations de radio, les programmes TV, les pages de dialogues,
les bruitages, l’ambiance sonore est simplement hors norme. A titre
personnel, je trouve malgré tout l’inspiration musicale moins forte que
dans Vice City. Une histoire de génération certainement.

Jouabilité : 16/20
Si la concurrence a progressé à grand pas, GTA IV affiche une jouabilité à la hauteur et ravira les fans de la première heure.

Multijoueur : 17/20
A l’image de ce que propose les développeurs en solo, le contenu multijoueur de GTA IV est pléthorique. Et ce n’est pas un mal !

Difficulté : 17/20
Le scénario principal offre une progression constante de la
difficulté. Pour venir à bout des missions annexes, il faut être
remonté à bloc !

Durée de vie : 19/20
C’est GTA, quoi !


Note globale : 18/20
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