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 Army Of Two

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Mr Corleone



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Date d'inscription: 11/04/2007

MessageSujet: Army Of Two   Dim 20 Avr - 7:47




Army Of Two
date de Sortie : 08/03/2008

Multijoueurs : oui / en ecran partagé :Non
Développeur : Electronics Art

Type : Fps
Classification : Déconseillé aux - de 18 ans / Niveau de contrôle parental : 6




Un cerveau pour deux


Army of Two emprunte un élément des MMORPG, à savoir la notion
d’"aggro". Comprendre par-là le fait que l’intelligence artificielle
ennemie concentre son attention sur le joueur qui génère le plus de
menace (ici, qui balance le plus de plomb). Une jauge d’aggro permet de
bien percevoir la situation. D’autant plus que le membre du duo qui
aura atteint un certain niveau de menace se verra affublé d’une aura
rouge. Vous l’avez compris, le but du jeu est simple : un héros fixe
l’ennemi, l’autre contourne. Car passé un certain niveau de menace, le
membre qui n’a pas l’aggro devient quasiment invisible. Il arrive même
souvent que l’ennemi vous ignore de façon bien trop caricaturale tandis
que vous passez tout près de lui. Si vous restez discret sans tirer un
certain temps, alors vous pouvez devenir totalement invisible pendant
quelques secondes.


A
l’inverse, générez un maximum d’aggro et vous aurez la possibilité de
passer en mode énervé : l’action se ralentit (bullet time) vous
permettant de cartonner tout ce qui passe. Sur le papier, cela est bien
joli. Dans la pratique, l’action s’avère rapidement répétitive. Voire
très bordélique.

Mon meilleur ami


Le duo bénéficie d’actions spécifiques, comme le saut en parachute à
deux (un pilote, un tireur), l’utilisation d’un bouclier pour couvrir
le coéquipier ou encore la possibilité de se faire la courte échelle.
S’ils sont encerclés, les héros se mettent dos à dos pour se défendre
au cours d’un combat en bullet time. Lorsqu’un des deux tombe, l’autre
doit tirer son ami à couvert pour le soigner. Le joueur peut aussi
déclencher un tir coordonné si les mercenaires disposent chacun d’un
fusil de sniper. En pratique, l’intelligence artificielle qui nous
accompagne refuse obstinément de lancer ce genre d’opération en dehors
de cas précis franchement restrictifs.

Un soft orienté multijoueur ?


Voici qui pointe du doigt certaines faiblesses. Votre coéquipier agit
parfois correctement, d’autre fois il se place de manière illogique. Le
système d’ordre manque de précision. A un simple "avance" qui laisse
notre ami partir tout droit sans s’arrêter, nous aurions préféré
pouvoir pointer un endroit précis où l’envoyer. Exaspération également
quand nous l’avons vu se coincer tout seul entre des obstacles, nous
obligeant à charger le jeu au point de contrôle précédent. Le remplacer
par un "vrai" ami, sur la même console, ou un autre joueur, en ligne,
est une option fort bienvenue et qui met en valeur le concept de
binôme. L’ennemi passe aussi du meilleur au pire.



Tantôt
il vous coince bien et rend ardue la progression. Il sait décrocher
d’une position menacée et reprendre appui plus loin. D’autre fois, il
avance bêtement à découvert, offrant généreusement ses organes à nos
balles.

Concluons en évoquant le système de personnalisation
des armes. Du fusil au missile sol-air portable, l’arsenal est vaste.
Chaque arme peut être dotée d’options achetées par le joueur. L’argent
s’obtenant en accomplissant des objectifs. Hausse de la puissance de
feu ou de la menace générée, les choix sont vastes. Hélas, on ne
personnalise que ses armes, pas celles du coéquipier. Army of Two
apporte de bonnes idées en matière de coopération mais reste pénalisé
par une intelligence artificielle aux failles bien trop perceptibles.


Intérêt : 15/20
Un titre d’action efficace qui ne casse peut-être pas la baraque mais
qui se laisse jouer. L’ambiance bidasse (avec les vannes qui vont bien)
et le peu d’originalité du scénario sont rattrapés par une action
soutenue.

Graphisme : 17/20
La réalisation des environnements et le look des héros se révèlent réussis. Esthétiquement le soft est agréable à regarder.

Animation : 16/20
Les animations des personnages et la modélisation des mouvements sont tout ce qu’il y a de plus convaincant.

Son : 14/20
Les voix françaises parfois un peu lourdes sont compensées par une ambiance sonore explosive des combats.

Jouabilité : 14/20
Le titre s’avère perfectible. Système d’ordre et gestion de
l’armement obligent de légèrement jouer au poulpe. La visée montre
aussi ses limites, notamment au corps à corps. Pour le reste, le
gameplay nerveux sait convaincre.

Multijoueur : 14/20
La coopération est l’intérêt même du soft. Divers modes permettant
aux joueurs de s’affronter (souvent en équipe de deux, logiquement)
complètent le tableau. Hélas le jeu en réseau n’est possible qu’entre
possesseurs de la version PAL. Difficile donc de le tester avant la
sortie du jeu… Reste que quatre joueurs maximum, c’est juste !

Difficulté : 15/20
La progression s’avère bien dosée, avec des combats de plus en plus
âpres. Reste des lacunes de l’intelligence artificielle énervantes en
solo.

Durée de vie : 11/20
Six zones à explorer et un jeu assez vite terminé. Heureusement qu’il reste le multijoueur…

Note Globale : 14/20
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