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 TimeShift

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Mr Corleone



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Date d'inscription: 11/04/2007

MessageSujet: TimeShift   Dim 20 Avr - 7:46



TimeShift
date de Sortie : 7/12/2007
Multijoueurs : oui / en ecran partagé :Non
Développeur : Saber Interactive
Type : FPS
Classification : Déconseillé aux - de 18 ans / Niveau de contrôle parental : 7


Peu
de rapports entre feu-Timeshift sur Xbox et cette nouvelle mouture.
Nouveau moteur graphique, nouveau scénario. Ce soft avait un peu été
présenté comme un monument qui allait secouer l’univers des FPS grâce
au jeu avec le temps. Bon, c’était peut-être survendu, car si rien de
bien révolutionnaire vous attend, c’est avec plaisir que l’on avance
dans le monde de TimeShift.

Dans cet univers, un scientifique
nommé Krome met au point une combinaison capable de faire voyager son
porteur dans le temps. Etrangement, il s’empare du premier prototype,
disparaît avec et fait sauter les installations scientifiques. De votre
côté, avec le second prototype, vous vous lancez à sa poursuite à
travers le temps pour le stopper. Cependant ce voyage a créé une
réalité alternative. Vous voici approximativement à la fin des années
30. Mais dans un monde différent, ravagé par une guerre civile et à la
technologie plus évoluée que dans notre réalité à la même période.

Confusion temporelle

L’aventure
vous fait rejoindre immédiatement la rébellion de manière un peu
artificielle, sans bien trop comprendre ce que vous faites là. Quant à
la raison de cette trahison de Krome, il faudra attendre les flash-back
distillés au cours de l’aventure pour en savoir plus.

Votre
combinaison permet d’agir sur le temps : le stopper, le ralentir ou
l’inverser. Evidemment, ceci consomme plus ou moins d’énergie.

En
pratique, le joueur se rend vite compte qu’il n’a pas 36 possibilités
et que l’usage du bon mode d’action sur le temps est soufflé par le jeu
lui-même (auto sélection du mode).

Et ce d’autant plus que l’action, à l’instar d’un Call of Duty, s’avère très linéaire et "scriptée".

Mais est-ce mal ?

Cependant,
si on considère et accepte ce jeu avec le temps comme un "bullet time"
de luxe, le soft s’avère plaisant. Avec son lot classique d’armes et
son action rythmée dans un univers vraiment accrocheur, il réserve ses
très bons moments. Il est très amusant de stopper le temps pour
désarmer un ennemi qui cherchera alors où est passé son arme. Ou passez
dans son dos, et admirez-le chercher sans comprendre pourquoi vous
n’êtes plus là. L’intelligence artificielle (IA) se comporte donc
plutôt bien. Et elle sait vous fixer, vous contourner et chatouiller
vos réflexes. Un bon point quand certains titres se contentent de
proposer des pigeons décérébrés (suivez mon regard….).

En
multijoueur, cette utilisation du temps permet quelques actions bien
vicieuses face à vos opposants humains. Des grenades créent des failles
temporelles. Coincez un ennemi dans une bulle qui le ralentit ou le
fige, et c’est "free kill".

Un air de Matrix

Forcément,
les séances de flingage au ralenti qui font voler en éclats colonnes et
certains éléments du décor ne sont pas sans rappeler un certain film.

Graphiquement,
le jeu se révèle très réussi. Il n’est pas le plus beau soft de la
console, mais rend vraiment bien. Avec une mention particulière pour
l’effet de pluie quand on stoppe le temps.

De même, les combats
immergent avec un soin particulier aux effets et à la mise en scène. De
quoi laisser le joueur scotché devant l’écran. Bref, vous l’aurez
compris, TimeShift n’est pas un FPS qui innove de manière démesurée.
Mais il s’agit d’un shoot classique et très solide. Aucune raison donc
pour le fan du genre de passer à côté.

Intérêt : 15/20

Un
FPS somme toute très classique mais basé sur une réalisation de qualité
et à l’ambiance accrocheuse. Classique, mais efficace.

Graphisme : 16/20

La
réalisation offre des effets réussis et un environnement agréable. Ce
n’est pas forcément le jeu le plus beau mais le moteur offre un
résultat très satisfaisant.

Son : 16/20

Le soft propose les bruitages habituels que le joueur attend d’un FPS. L’ambiance sonore immerge le joueur.

Jouabilité : 16/20

La
prise en main s’avère instantanée pour l’habitué du genre.
L’utilisation du temps apporte un petit plus bien qu’elle demeure assez
guidée.

Multijoueur : 16/20

Des modes classiques et
certains plus originaux, avec une utilisation du temps différente du
solo. Ici, ce sont des grenades temporelles qui créent des zones de
réalité modifiée.

Durée de vie : 15/20

TimeShift offre
une expérience de jeu d’une durée similaire aux modèles du genre.
Ajoutez derrière le jeu en ligne assez amusant pour son utilisation du
temps.

Note Globale : 11/20
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