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 Uncharted: Drake's Fortune

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Mr Corleone



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MessageSujet: Uncharted: Drake's Fortune   Dim 20 Avr - 7:42




Uncharted: Drake's Fortune
date de Sortie : 05 décembre 2007
Multijoueurs : non / en ecran partagé : non
Développeur : Naughty Dog
Type : Aventure
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans / Niveau de contrôle parental : 7



Vous
aimez l'aventure à la Indiana Jones ou Tomb Raider, le tout saupoudré
d'une bonne dose d'action ? Ce jeu est fait pour vous. Uncharted
Drake's Fortune est un subtile mélange d'aventure, de plate-forme,
d'action, et de réflexion.

Basé sur un personnage ayant
réellement existé, Sir Francis Drake, le jeu de Naughty Dog s'en sert
de toile de fond pour mener à bien son histoire. Vous incarnez Nathan
Drake, jeune aventurier intrépide, à la recherche du trésor de son
ancêtre. Mais vous n'êtes pas seul dans cette mission, puisque vous
débutez le jeu avec votre ami Victor Sullivan, alias "Sullie", et une
jeune journaliste en mal de scoop, Elena.

Découpé en 22
chapitres, le scénario du jeu vous scotchera jusqu'au bout. Votre
aventure commence en pleine mer avec Elena, où après avoir découvert un
journal révélant l'existence d'un fabuleux trésor, vous apprendrez les
rudiments du combat à mains nues lors d'une attaque de pirates. Vos
péripéties se poursuivront alors rapidement en pleine forêt avec Sullie.

Bien
qu'ils ne vous accompagnent pas tout au long de l'aventure, vos deux
amis ne feront pas office de pot de fleur, bien au contraire,
puisqu'Elena sera d'une aide précieuse lors des combats, et Sullie
saura vous épauler pour ouvrir quelques portes. Chacun a sa propre
personnalité, et nous retiendrons l'une des première citations de
Sullie, devant l'immensité de la quête à accomplir pour trouver le
trésor : "Autant chercher une pucelle dans une maison close"...!


. L'art de la mise en scène


Tout
d'abord, sachez que l'aventure entière se déroule sans aucun temps de
chargement, du premier au dernier chapitre ; un avantage non
négligeable. Et que ce soit via les cinématiques ou les phases de
gameplay, lorsque vous jouez à Uncharted, vous vivez Uncharted. Les
différentes scènes cinématiques sont superbement réalisées, les voix et
les actions des personnages collent parfaitement à l'ambiance.

En
plus de ces cut scenes, l'expérience visuelle est tout simplement
fantastique. Hormis quelques légers bugs occasionnels, les personnages
et les environnements sont superbement modélisés. Les textures sont en
grande majorité magnifiques, les éclairages superbes, il n'y a aucun
doute, le studio Naughty Dog a réalisé un travail phénoménal. Prenez le
temps de vous approcher du bord d'une falaise pour contempler le soleil
couchant, les mouvements de la mer en contrebas, ou encore la forêt au
loin, reflétant une profondeur de champ immense... Un travail de Haute
volée... en Haute définition.

En outre, les développeurs se
vantaient de la multitude d'animations réalistes pour Drake. Et bien,
ils n'avaient pas menti, car ses mouvements paraissent toujours
réalistes et variés quelle que soit la situation... Même sur son
visage, on ressent ses émotions.

Nous pourrions continuer à nous
étaler sur la qualité graphique du jeu, en citant par exemple les
vêtements de Drake, qui se mouillent et sèchent de façon dynamique, en
fonction de votre immersion dans l'eau... Bluffant ! Mais stop... ne
soyons pas que positifs, et citons quelques exemples de bugs
rencontrés, comme des feuilles d'arbres qui semblent parfois suspendues
dans le vide, le feu moyennement réalisé, ou encore des petites herbes
qui restent insensibles au passage de Drake. Mais rassurez-vous, tout
ceci n'est réellement qu'une infime partie de la magnifique ambiance
visuelle du jeu.

Il n'est pas évident de conjuguer phases de
plate-forme et séquences d'action dans un même jeu vidéo. Et pourtant,
Naughty Dog a réussi ce tour de force, en nous proposant des phases de
jeu prenantes dans les deux situations.

Vous constaterez
rapidement que Nathan Drake est un expert en escalade et sauts
dangereux. En effet, il vous sera quasiment impossible de tomber entre
deux rebords ou murets. Drake répond au doigt et à l'oeil, et s'agrippe
naturellement, tel un singe sautant de branche en branche. De plus,
lorsque vous amorcez une phase de plates-formes, la caméra se place de
façon à vous faire deviner le parcours à suivre. Très utile et bien
pensé de la part des développeurs.

Lors de la résolution
d'énigmes, votre carnet se montrera bien utile, et dans le pire des
cas, si vous ne trouvez pas la solution, vous pourrez obtenir un indice
avec la touche L2 (cette aide est désactivable dans le menu du jeu).
Sans trop en dire, ce fameux carnet, accessible via la touche SELECT,
présente des indices quant à l'ordre des éléments à mettre en place.

Quant
aux affrontements avec les ennemis, ils sont également jouissifs, car
très intuitifs. Ces scènes se dérouleront souvent de la même manière :
une première vague de pirates arrive, Drake n'aura alors qu'à sauter
vers le premier mur qui traine pour se cacher. A partir de ce moment,
la touche Rond vous permet de sauter de cachette en cachette, tout en
restant automatiquement à couvert. Vous pouvez vous déplacer librement
d'une extrémité à l'autre de votre abri.

Une fois cette notion
d'abri acquise, le plaisir du combat commence. La touche L1 vous permet
de viser, et R1 de tirer. En relâchant la touche L1, vous vous remettez
automatiquement à couvert. Sachez que Drake ne peut porter que deux
armes à la fois, en plus des grenades. Les armes sont au nombre de 14,
allant du petit PM 9mm au fusil à pompe, en passant par le Sniper
Dragon. Il faudra donc bien choisir vos armes en fonction de la
configuration des affrontements. A noter, les grenades s'orientent en
profondeur grâce à la fonction gyroscopique de la SixAxis.

Lorsque
Drake est touché, des traces de sang apparaissent dans le coin de
l'écran correspondant à la provenance du tir. Pas de barre de vie à
l'horizon, c'est tout simplement l'écran qui permet de vous rendre
compte de votre état de santé, puisqu'il tend alors vers le noir et
blanc, et devient de plus en plus flou.

Comme nous vous le
disions plus haut, Elena (ou Sullie) peut devenir un atout non
négligeable lors des combats, puisque son IA lui permet de tirer sur
les bons ennemis, et parfois au bon moment. Mais l'IA qui impressionne
le plus justement, c'est celle de vos ennemis. Attention, ce ne sont
pas non plus des experts en stratégie, mais tous auront des
comportements différents.
En effet, tandis que certains joueront les
planqués derrière leur abri en vous canardant de temps en temps,
d'autres seront plus courageux et tenteront de vous débusquer avec des
grenades, faisant parfois voler en éclat votre tanière. Autre exemple,
si vous vous acharnez sur un ennemi, il réagira différemment selon sa
propre IA : soit il restera à moitié figé ne sachant pas quoi faire,
soit il ira se cacher derrière l'abri le plus proche et tirera à
l'aveugle, soit il essaiera de vous allumer, tout en changeant d'abri
pour vous désorienter.

Pour approfondir ces échanges de balles,
sachez que les animations des ennemis sont très réalistes, tout comme
Drake, et reflètent le point d'impact de votre tir. Par exemple, si
vous tirez dans la jambe de votre adversaire, vous le verrez sautiller
à cloche pied en se tenant le genou, avant de se remettre à couvert en
« trainant la patte ». Si vous lui tirez dans l'abdomen, il se tiendra
le ventre d'une main, en tentant désespérément de vous tirer dessus
avec l'autre main. Les exemples de ce type sont nombreux, il vous
suffit de viser divers endroits sur leur corps pour apprécier le
travail accompli par Naughty Dog.

Si jamais vous êtes à court de
munitions, vous en trouverez sur les cadavres de vos ennemis. Mais si
vous êtes contre les armes à feu, vous avez la possibilité de combattre
à main nues, via les touches Carré et Triangle, avec certains combos
très efficaces. Vous pourrez même jouer les Solid Snake ou les Sam
Fisher, en les approchant à pas de loups afin de les tuer discrètement.
Une fois la première vague d'ennemis éliminée, soyez tranquille, une
seconde viendra vous passer le bonjour (au minimum).

Comme vous
pouvez le constater, les phases d'action et de plate-forme sont très
intuitives. Peut-être trop diront certains, offrant une trop grande
facilité. Certes, vous n'avez pas totalement tort, mais afin de
profiter au mieux de l'expérience sans avoir à recommencer sans cesse
le même passage, les développeurs de Naughty Dog ont fait le bon choix.


Graphisme:

Hormis
quelques légers bugs, l'ensemble est bluffant de réalisme, que ce soit
en termes de modélisation des personnages ou d'environnements... tout
simplement superbe.

Jouabilité:

Très intuitive, la prise
en main est excellente quelle que soit la phase à accomplir : action ou
plate-forme. On aurait peut-être aimé une difficulté un peu plus élevée
lors des séquences de plates-formes.

Bande son:

Les
musiques collent parfaitement à l'action, les bruitages sont bien
réalisés, et il n'y a rien à redire sur le doublage en français.

Scénario:

Cette
chasse au trésor est prenante, on se prend d'amitié pour le héros et
ses deux compères, Sullie et Elena. De plus, le scénario réserve
quelques surprises...

Durée de vie:

Le point faible du
jeu... 8 heures seulement pour terminer l'aventure une première fois en
mode normal. Cependant, la quantité de récompenses à débloquer incite
vivement à recommencer l'aventure.


Note Globale: 18/20
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